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潮科技VR游戏「Boneworks」仅首周卖出10万份营收超300万美元破记载

放大字体  缩小字体 2020-01-02 04:59:20  阅读:453+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

编者按:本文来自微信大众号“映维网ARVR”(ID:YivianXR),作者@映维网,原文标题《逾越Beat Saber,Boneworks首周卖出10万份,营收超300万美元》,36氪经授权发布,略有删减。

在不久之前,可以在发行一年后获得全渠道营收300万美元的VR内容现已是一条大新闻。然后,当《Beat Saber》于2018年以抢先体会版的方式登陆Steam和Oculus时,这个独立项目在首月卖出了10万份,获得了营收200万美元的成果,并一直是销量成果最佳的VR游戏。

延伸阅览:《Boneworks》体会手记:基物玩法与传统玩法的实际抵触

现在《Boneworks》开发商Stress Level Zero证明,游戏在首周就卖出了10万+,营收到达300万美元。更令人感到惊奇的是,这款游戏现在仅支撑Steam一个渠道。

相对于Steam的其他VR游戏而言,《Boneworks》的成果十分耀眼。虽然发行仅曩昔两周,但这款著作现已入围Steam的“2019年度最佳虚拟实际”铂金等级(按全年总营收排名)。虽然不清楚铂金等级的营收规模区间,但这在某些特定的程度上意味着《Boneworks》在两周内的营收足以比美其他游戏一整年的出售状况,如《Gorn》,《Superhot VR》,《Pavlov》,《Blade&Sorcery》和《Skyrim VR》。

除了令人眼前一亮的基物交互之外,《Boneworks》的成功好像很大程度上获益于非传统内容营销。

Stress Level Zero创始人布兰登·拉斯奇(Brandon Laatsch)曾是抢手YouTube频道“Freddiew”和“Node”的成员,而且利用了自己丰厚的经历和联系来添加游戏在中心VR社区之外的曝光量。

自2018年4月以来,共有10个关于《Boneworks》各个研制阶段的视频在Node或拉斯奇自己的YouTube频道发布,并获得了超越2100万的总播映次数。其中最成功的视频“Boneworks – Next Gen VR Gameplay!”于2019年4月发布,播映次数到达670万。

这一系列的视频演示了基物VR交互的魅力,一起生成了很多的GIF动图并在VR社区之内和之外广泛传播。

《Boneworks》现在仅支撑Steam。虽然尚不清楚游戏是否最终会登陆Oculus Rift,但工作室证明Oculus Quest版别正在开发之中(没有泄漏过多细节)。别的,考虑到物理模仿的核算要求和有限的舒适度选项,以及PS主机的处理才能和索尼更为严厉的舒适度规范,不确定PSVR版别是否可以成为实际。但假如Quest版别可行,信任PSVR支撑仅仅时间问题。

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